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魔兽争霸地图编辑器弹出对话框选择难度怎么做

编辑:沃游网2018-11-21 17:20:57

想必很多玩家都见过魔兽RPG地图里面开局弹出对话框选择难度,那么如果自己使用魔兽争霸地图编辑器制作这样的功能,要如何操作呢?沃游小编今天就给大家来介绍一下利用魔兽争霸地图编辑器制作出弹出对话框选择游戏难度的功能。

其实要制作这项功能并不复杂,需要用到2个变量,一个是对话框变量,另外一个是对话框按钮变量。

首先我们打开魔兽争霸地图编辑器,按下F4打开触发管理器,新建一个对话框变量windows以及两个对话框按钮变量buttonA和buttonB。

接下来就是编写触发器了。

魔兽争霸地图编辑器弹出对话框选择难度怎么做

具体的弹出对话框选择难度的触发器编写如下。

事件:游戏开始后1秒。(时间可以自行决定,但不能够设置为0秒或者是游戏初始化)

条件:无。

动作:对话框——设置windows的标题为:xxx

对话框——为windows添加按钮,按钮标题为xxx

设置变量buttonA=最后创建的对话框按钮

对话框——为windows添加按钮,按钮标题为xxx

设置变量buttonB=最后创建的对话框按钮

对话框——显示windows对玩家x(X色)

这样一套触发器写下来,在玩家x的屏幕上就会弹出一个具有两个选项的对话框,供其选择游戏难度。当然,我们的目标是通过对话框选择游戏难度,现在仅仅有对话框还是不够的,因为对话框按下去没有什么具体效果,所以还需要通过触发器编写对话框按钮被点击后的影响。

假如buttonA和buttonB分别对应普通和困难难度,普通难度我们不做任何调整,全都使用编辑器中设置的基础数据。那么可以不做buttonA按钮被点击的事件,使得buttonA对应的普通难度按钮在被点击后对于游戏初始设置没有任何影响。而buttonB对应的困难难度,我们需要提升怪物难度,那么需要针对buttonB做出对应被点击的改动。具体触发如下。

事件:对话框按钮buttonB被点击

条件:无。

动作:设置玩家x的科技等级为x

如此,我们即可通过科技等级的提升来改变玩家x拥有单位的属性强度。当然,科技的提升仅仅是一个方面,也可以通过其他改动来增加游戏难度。

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