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《剑灵》油腻的师姐原画师金亨泰

编辑:桑野2019-06-10 10:52:57

在以前古装角色设计,帖子里提到剑灵,但没有详细的介绍。今天,小编来说一下,这款游戏的著名原画师,

剑灵是一款3D的武侠游戏。但是,它的游戏开发商并不是中国,而是韩国。原画师,金亨泰则就是游戏角色的主要设计者。

 

他的作品,别具一格,有着自己的风格。能够让人看到角色时,一下子就认出是他的作品。

所以,在学原画时,我们都会去临摹一些别人作品。比如,鬼刀,冰蛙。学习原画师的一些技巧,以及画法。让自己能更加了解原画,慢慢找出自己的风格。

那么,我们先来看一下原画师的作品。

不是小编懒,不找男的。是因为,这位原画师,他最擅长的就是画女性角色。刻画人物曲线和以夸张的手法塑造人体,尤其是每个女性角色,其长腿都能引起玩加的高度欢迎。而作为《剑灵》的美术总监,他"油腻的师姐"的画风使得整个游戏人物颇具识别度,每个人物一个个像抹了厚厚一层油似

简单来说,你必须先了解人的肢体是如何的。胸部和臀部因为解剖学上的原因,你知道,我想总是最大的部分。一个角色最重要的部分往往其实是脂肪。我们创建的人物是由骨骼,肌肉,当然还有脂肪组成的。

尽管骨骼和肌肉具有美感,但这部分往往不会特别女性化,它们使角色显得更加雄壮。但是,如果你更注重人物的脂肪,然后你可以创建从胸部和臀部的脂肪排序,然后构成周围的身体,这样就会使人物显得更加和谐自然。在以往的书籍中,并不太注重脂肪,因此确实很难找到这样的知识。

这是他在一次采访时,说的对于一个角色创造,属于自己的,独特的一种风格极其理解。正常情况下,原画师在设计人体时,都是首先考虑三庭五眼,以及基本的分割比例。能把重点放在脂肪上的,也应该就只有油腻的师姐金亨泰一人了吧。

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