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Steam冥顽不灵还是Epic阴险狡诈?深挖Epic独占的阴谋论

编辑:桑野2019-04-26 15:23:08

昨日由Epic现任CEO发表的爆炸言论中,笔者一直在思考为何Tim(CEO)会发表出如此不现实的言论,难道Epic是想成为游戏界的红十字会吗?

商人逐利,反正笔者是不相信此类言论的,那么究竟为何Tim有说出这句话的胆量呢?笔者想了半天也没有想出为何,但推特上高明的网友却已猜测出了实际可能且可信的一种情况,直接性的表达了Tim与Epic在这件事上的阴谋。

首先,在思考这一切争端之前,我们要清楚:Tim Sweeney是一位商人,作为Epic的CEO,他执掌的并不是一个单纯的“游戏殷勤制作公司”,而是一个因游戏与引擎崛起的商业帝国,所以他的所有所作所为,都是与公司的利益挂钩的,一个损害公司利益的老板是绝对不存在的。

那么,Tim凭什么敢说:“如果Steam敢把收益降到12%,我们就不再独占。”呢?

正是因为Steam是绝对不可能将这个收益值降到这个百分比的,这样会导致Steam产生赤字从而影响公司运转,而Epic这个12%,正式由他们自行计算Valve在抽成率上的最低限度,良心用苦。

@Mortiel在推特上详细阐述了自己的观点,并表示这个12%绝对不是Epic随意制定的,肯定有他关键的原因,而这个制定的原因就是通过计算后Valve的抽成下限。

Mortiel首先反驳了Tim开启这一切争端的第一句话:“Steam上每一款卖出的游戏,开发商赚的钱比Steam还少。”这一观点,然而这30%中大部分都不是由Valve直接收入囊中的,这其中有许多的水分:

首先,Steam上直接卖出的游戏,Valve的确是抽取了30%的水分,然而在Steam上的游戏并不是100%都是直接卖出的,还有大约33%是通过CD-KEY渠道直接激活的,那通过计算就可以削减为:Valve实际削减后的利益降到了19.8%。

再者Tim自己也宣称过,每笔销售都有7%的交易成本、30%左右的人员运营成本与额外23%的软件研发成本,而且这是基本上每个大公司都无法规避的预算成本,亦或者说商业支出。

再加上,Steam对于部分大作收取的并不是30%,而是20%的成本,Tim对此事闭口不提。作为一个商业帝国的CEO,Tim很清楚什么该说,什么不该说。

所以,Mortiel大概算出了,这30%中实际上只有8%最后落到了G胖的腰包里(大概计算了Steam的流量费用),作为一个商业知识充足的CEO,Tim很明显比玩家更了解这其中Steam真正的盈利比,所以他制定出了这12%的抽成数值。

12%这个数值,就是一个Steam无法保持抽成盈利,而Epic以最低限度抽成并盈利的数值。

然而Tim与Epic最聪明的是,他抓住了Valve无视公关、缺少手段的弱点,大声宣布“Steam是游戏界的独裁者!Gabe与他的Valve垄断了整个PC平台!”,Tim就通过这样一种“贿赂发行商”的手段,成功的将挑战Steam的行为标上了正义的大旗。

“人不为己,天诛地灭”,Epic现任CEO-Tim Sweeney的所作所为绝对不可能是为了那所谓的“大义”,而是为了巩固Epic商业帝国在PC游戏端的地位,同时妄图将Steam这个已经“规整化”的企业拉下高台,从而执行自己的“正义”,而当G胖与他的Valve正式倒塌之后,这游戏届不还是我Epic说了算?

弱肉强食作为商场的规则,Tim并没有做错什么,但是笔者与这位写出文章的@Mortiel都希望各位玩家不要被蒙在鼓里。

作为游戏制作商、发行商、运营商,没有一个是可以“用爱发电”的,他们需要盈利才能支持自己的事业,而Epic的出现能够让他们的利益增加,这何乐而不为?毕竟大家都是要吃饭的。

笔者认为Steam起码要指出Epic这一些言论中的漏洞,而且阐述明白自己的实际利益,以免让民众成为了商业战争的牺牲品。

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