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根据PS5官方公开的硬件信息 我们从中分析出了这些干货

编辑:桑野2019-04-19 14:19:20

转眼间PS4主机已经服役了接近6个年头,又到了游戏主机新老换届的时间节点。在此之前,索尼方面也直接和玩家确认过PS5主机“的确存在”的消息,然而更进一步的官方消息就不得而知了。

正因如此,此前我们也只能依据硬件提供商AMD的新品信息来推测PS5的相关情报,年初AMD召开发布会时也一再暗示自家正在研发的新款SoC会是即将到来的PS5和Xbox的处理芯片。对此,表哥也曾针对PS5硬件供应商方面透露出的情报,对这台主机的性能做出过展望。

AMD显卡新爆料泄露天机 PS5会是一台怎样的性能怪兽

就在昨天,索尼PlayStation项目的首席架构师Mark Cerny接受了外媒Wired的采访。官方也终于对外公开了一系列有关新主机(名字未公开,暂称为PS5)的情报——

  • PS5即将最高支持8K的游戏分辨率,新主机会采用AMD Ryzen 8核心、7nm制程的Zen 2处理器
  • PS5依旧会支持蓝光光驱,而且会采用高级的SSD硬盘,极大程度上的提升游戏载入速度
  • 由于PS5与PS4硬件架构相似(X86架构),所以它会兼容PS4平台的游戏
  • PS5的游戏已经在开发中,而且会支持最新的光线追踪技术,这是第一台确认支持该技术的游戏主机(之前是Nvidia的专属特效)
  • PS5拥有一个特殊定制的3D音效芯片,将大幅度提升游戏输出的音效
  • 在高性能硬件的加持下,主机即将为PSVR提供更好的效果,也将支持现有的PSVR(换句话说就是VR还有下一代)
  • 开发机已经送到了各个游戏大厂,随后会陆续送到更多开发商手中
  • PS5的软硬件研发设计已经有了4年多的时间,目前可以确定的是,主机不会在2019年内发售

如此看来,PS5这台主机十有八九是一台保持索尼黑科技传统的设备,这些消息曝光之后,我们也可以从中分析出更深一层次的内容。当然了,其中也会有一些普通玩家很难理解的内容,我们今天也对其一一进行分析。

一、性能方面到底有多能打

从目前索尼和AMD两方面透露出的消息来看,PS5在显卡方面的硬件实力水平是和PC平台即将发售的RX 3070(网传的命名,PS5大概会是这块显卡的7nm制程降频阉割版,性能大致上会接近RX590)定位接近,换算到N卡平台可以参照新品GTX1660的样子,CPU方面参考第二代架构Ryzen5的中低端型号就好。

我这里并不是想要引战,上一篇预测文章里我也阐述过类似的观点,但许多人在评论区里表示了不满,认为新主机怎么可能才是这么“垃圾”的配置。但如果你真的了解主机游戏行业规律、懂得AMD的这一代整合芯片的实际定位的话,你就会知道这个预估已经是很乐观的了。

新一代VEGA

作为玩家,我当然也非常希望被打脸。但是,打脸的前提是索尼必须控制住主机的价格,否则多出来的成本就既有可能要索尼自己承担,如今任何一家主机厂商都不敢擅自提高基础版主机的售价(通常售价“上限”在400美元)。赔本赚吆喝这种事,索尼在PS3和PS4发售初期都没少做,但赔本总是要有一个底线的。如果真的不差钱,索尼和微软也不会找AMD来做整合芯片嘛……

AMD的芯片发展战略

二、8K游戏究竟是如何实现的

如果你对索尼的历代PlayStation都很熟悉、当初它们的发布会你也都看过的话,那你一定记得PS2当年是宣称自己支持1080i画面输出的,PS3当年也是拍着胸脯说“1080P妥妥的”。然而实际来看(可以参考Digital Foundry,也就是数毛社得出的权威数据),直到PS4的时代,相当一部分比例的游戏依旧停留在900P的水平,就更不要提PS3时代的黑历史了……

《GT4》实际输出的画面

当然了,当年PS2的赛车游戏GT4确实达到了1080i的游戏画面,也带动了相当一部分死忠玩家为此购买高清电视,PS3诸如《战神3》这样的游戏也达成了发布会吹下的牛X。但就像菜贩子把好看的水果摆在前面一样,表面的风光并不代表玩家又玩其他游戏时的实际体验就真正达到了那个水平。

《GT4》的画面并不能喂饱1080i

GT4确实有1080i的画面,但画面的细节并不能“喂饱”1080i的分辨率,虽然这在当年也算是一种奇迹了。PS4 Pro虽然支持4K画面的输出,但实际上游戏是通过一种叫做棋盘渲染的讨巧方式输出的画面,并不是传统意义上的所谓真4K。

究其原因,就是当时的硬件技术能力和水平并不能完全支撑起高分辨率的画面输出,原因就是这么简单。画面与硬件性能之间是息息相关的,之所以我把硬件水平放在前面说,原因就是如此。

RTX特效(截图来自b站up主翼王)

稍稍有些硬件基础知识都知道,即便是如今最顶级的游戏显卡RTX2080Ti也只能在全高特效+光线追踪的前提下跑到30-40帧(以支持光线追踪技术的《战地5》为例),就更不要说PS5实装的显卡了。

数据和截图来自b站up主翼王

而众所周知的是,8K分辨率是7680*4320,这个画面是4块4K屏幕的所有像素加一起才能满足的,换句话说也就是大约16块1080P画面所能承载的画面信息。它对显卡的要求我们暂且不提,仅仅是“实时传输这个画面到电视上”这个需求就已经突破了当今HDMI和DP线缆的带宽极限(通常要四根或者八根叠加使用,或者像苹果一样研制专属线缆),就更不要提主机渲染这些信息时所需要的硬件能力了。

8K电视了解一下

所以我们实事求是的说,PS5的8K游戏极有可能是一个宣传上的噱头,它一定会在某几款游戏中实装,但能够用得上8K电视的玩家可谓屈指可数。PS5想要实现8K游戏的渲染,极有可能会是在4K画面的基础上进行棋盘渲染之类的操作(或者是云计算),让画面填满8K的屏幕。

索尼想让PS5实装8K,我们推测其背后更多的意义是在于推广旗下高端8K电视及对应的技术,要知道2020年的东京奥运会是会采用8K技术进行转播的,不出意外一整套电视台的采编设备也都是由索尼提供。索尼此举,也是在拓展除电视节目外的8K视频内容,不至于让自家其他产品孤军奋战。

三、PS5带给我们的真正革新是什么

PS4发布会

回想当年PS4的发布会,索尼为这台主机设定的“定位”是一台基于云游戏、跨平台、高画质、多屏幕的智能娱乐中心,非常高大上。然而我们玩家实际到手后只是将它当做更高画质的PS主机来用罢了,尤其是不能使用Netflix、油管的国内玩家,它的意义更多是在单纯的“游戏”上面。

当我们抛去PS5华丽的外表之后,他真正能给我们带来的是什么呢?基于日前公开的消息,我们可以大致上推测出它的一些属性——

1.4K游戏的真正实装

这一次,PS5应该会真正实装4K分辨率的游戏,并支持1080P模式下更高帧数(60帧)的模式。这件事对于PS5的硬件来说已经不是什么特别大的难题了,虽然4K模式下很有可能还是30帧的画面……

2.PS4游戏的全面加强

目前PS4被发烧友们诟病的三个点,就是游戏帧数、分辨率和漫长的载入速度。PS5极有可能会像Xbox One X和PS4 Pro那样,在画质和帧数方面加强平台下已有的游戏,为玩家带来更好的体验。

另外,本次更新中引入的SSD固态硬盘也能大幅度提升游戏载入速度。据官方公开的消息来看,以《漫威蜘蛛侠》为例,PS5在读取快速旅行读盘时只需0.8秒,而PS4 Pro则要15秒的时间。不过这很有可能是基于AMD StoreMI技术的衍生品,该技术与Intel的傲腾、苹果的Fusion Drive技术类似,都是在机械硬盘的基础上通过内存或SSD为其加速(否则纯SSD的成本太高)。

3.最亲民的光线追踪游戏设备

在刚刚过去的3月21日,AMD在游戏开发者大会上正式公布自家的实时光线追踪技术,说白了也就是和N卡旗下RTX显卡抗衡的自家技术。该解决方案是基于Raden Rays构建的,是一个开源的GPU光追引擎,支持OpenCL等技术。

说白了,就是AMD用自己家的技术也实现了光线追踪技术,而且将在Navi系列显卡中抢先搭载。而Navi系显卡又和PS5的硬件同根同源,兄弟二人一同享受技术的革新也并不意外。值得庆幸的是,PS5即将成为价格最亲民的、支持光线追踪的游戏设备。

结语

就笔者个人的推测来说,PS5这台主机应该会在今年即将到来的E3游戏展上对外正式公开,随后应该会在明年1月23日或者3月4日这类“比较顺”的日子发售(这使索尼的传统)。

关于售价的问题,外媒Wired的记者也在个人推特上向外公开了一些消息,目前索尼方面给出的答案只是“PS5的价格会让那些发烧友玩家觉得有吸引力”。除此之外,索尼方面就没给出任何有效回应了。


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