国内资讯

专题合集

其他栏目

手游发展起承转合 昆仑游戏陈芳提倡以合为贵

编辑:2015-04-27 10:28:11
       近日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
手游发展起承转合 昆仑游戏陈芳提倡以合为贵
       本届大会上,来自昆仑游戏的CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。
手游发展起承转合 昆仑游戏陈芳提倡以合为贵
       手游发展的起承转合
       陈芳说道,“以合为贵”,在手机游戏、移动游戏领域竞争到如此激烈的今天,我觉得奢求和平是不太可能了,我更愿意讲一讲合作的合。“以合为贵”可以创造手机游戏发行价值的最大化,在此之前我先来回顾一下手游发展的起承转合,因为我经常讲我是学中文的,写文章的时候讲起承转合,任何一个行业其实都会经历这四个阶段。
       起。任何新兴行业刚开始的时候,可能会有第一批领先的进入者先来尝鲜,除了昆仑之外还有中手游、蓝港、触控都是非常早期的,我们都是最开始就进入到,可以说起始阶段就进入到手游发行领域的一些公司。   
       承。在这样新兴行业开始以后,在一些相关行业的,可能原有老牌的厂商,近似行业的领先者,优势的保持者它可能有相应的品牌和用户的延承,比如说盛大、完美、巨人这些,还有端游、页游,可能相对稍微晚一些他们会承接从端游到手游用户的品牌和用户,去年的时候爆发出非常强大的爆发力,也给这个行业带来一个新的冲击。
       转。发展到一定的阶段,里面利益非常大的时候,我们可以看到有转的可能性。就是一些周边的、相关的,我们在手游行业里面可以看到像腾讯、360,原来是做平台,他们更多在平台扮演角色的时候,也会尝试做一些发行的,独代业务。腾讯更不用说了,他是最大的发行商,没有之一了。
       合。我们会发现前面讲的都是中国的厂商,海外的厂商似乎是缺席的,他们就以合的方式进来。会在本地挑选合作伙伴,通过合作的方式进入中国,做一些市场的开拓,这都是合作的方式。

相关阅读

精彩推荐