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挑战炉石已成天方夜谭!《Artifact》刀牌究竟何去何从

编辑:桑野2019-04-08 17:09:51
重量级IP《DOTA2》、万智牌之父、“十年磨一剑”《Artifact》游戏没发售之前这架势正可谓是雄心勃勃!撼动炉石地位,炉石传说要凉凉这样的声音不绝于耳。然而V社这次的如意算盘似乎并未像预计的那样,游戏在火了(一周后?)就迅速崩盘,从最高在线人数6w到如今的几百人《Artifact》用惨烈来形容真的是很贴切。在无数次的更新后这款游戏依旧没有起色,无奈的V社只好在上周宣布《Artifact》刀牌将推倒重做!要想掀翻《炉石传说》《Artifact》真的还有很长一段路要走。
 


 
《Artifact》为何输的如此惨烈?或许这是很多玩家都想问的,这一切的一切还得从《Artifact》发售的哪天说起。高质量、“硬核”、竞技向、有深度的对战卡牌游戏,这是内侧玩家和媒体们对这款游戏的一致评价。过于硬核显然不是游戏不好玩的原因,老贼近期火爆的《只狼》就能说明一切。至于很多人谈到过Artifact的对局时间过长故无法吸引玩家,其实这也是不成立的,想想自走棋一局的时间很短吗?显然这些都不是《Artifact》不好玩的根本原因。

 
 
根本问题就是《Artifact》那收费模式上,你花了138rmb买了游戏但为了持续的游戏性你需要开卡牌包或在市场上买牌,不然谁也打不赢。此外你还不能直接交易卡牌,只能在市场购买和出售而V社会收取15%的税。一个斧王的价格甚至比你买游戏的价格还高!和隔壁炉石那种轻氪或氪肝比《Artifact》真的和企鹅厂如出一辙,没钱玩你XX。这简直就是游戏版的“steam”!哪些普通新手玩家只有被虐,这样的游戏体验对比只有几百人的在线人数真的是一点也不奇怪。
 


 
随着《Artifact》的推到重做,曾经计划中的《Artifact》国际邀请赛现在也没了声音。很显然V社是想把起《Artifact》塑造成dota2那样的模式,通过饰品和皮肤就可以挣到大量的利润。真是这份贪婪让V社变得肆无忌惮,导致开发商纷纷叛逃EPIC!成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性,希望《Artifact》的重做能让V社明白有玩家才有基础、才有热度、才会有一切!
 


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