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首周销量300万!生化危机2重制版这个冷饭炒得有套路

编辑:沃游网2019-02-18 10:11:54

随着主机平台不停的换代,对于接触游戏较早的相当一部分玩家来说,怀旧题材和玩法自然而然可以受到他们的欢迎。

但与此同时,大多数同行可能也会知道,玩家们并不总是知道他们真正想玩什么。在面临游戏重制的时候,到底是保留原作精华式的创新还是直接把老游戏移植到新平台,看起来不是那么容易选择,但当玩家们发现以前的游戏系统并不能很好地适应现代游戏设备之后,他们往往不得不接受现实。

游戏开发商该如何重做一个备受欢迎的经典作品呢?对于《生化危机2重制版》制作人Tsuyoshi Kanda(神田刚)而言,与其说字面意义上的重制,不如说是在新作中保留经典作品带给人们的感觉,而首周销量突破300万套则证明了这个创作方式是有效的。

神田刚是在2002年加入卡普空(Capcom)的,他在上大学期间就开始玩《生化危机》,但在该系列的研发方面,却还是个新手。在卡普空很多的游戏项目从事了很长时间的营销、PR和辅助工作之后,神田刚参与了《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》的制作,并且把这个经验带到了《生化危机2重制版》的研发中,在这个项目组,公司安排了大量参与过原作的资深开发者为其保驾护航。

总监Yasusiro Anpo、执行制作人Jun Takeuchi和音频设计师Shusaku Uchiyama都是《生化危机2》原版的开发者。此外,重制版项目组还包含了大量其他系列游戏的资深开发者,比如总监Kazunori Kadoi曾是《生化危机》原作的开发者之一。更为重要的是,神田刚表示团队里的所有开发者都是该系列以及《生化危机2》原作的铁杆粉丝。

《生化危机2》是他玩过最早的该系列游戏,所以重制版加入了大量怀旧元素的做法就不难理解。然而,在重做一款游戏的时候,如何平衡怀旧感并不是件容易的事情,神田刚也表示,做经典游戏重制没有一成不变的方法可以用。

他说,“我觉得如何重制真的要取决于游戏本身,所以这句话听起来就像是打官腔。但我认为,第一步是要审视并且直面你的怀旧感。这样你就可以看到原作的精华是什么,它是如何带来了令你难以忘怀的体验,接下来你就可以知道哪些工作是必须做的了”。

不过,重做一款像《生化危机2》这么古老的游戏,需要的并不仅仅是保留它令人难忘的体验。随着时间的变化,游戏各个方面的要求也发生了改变,不管是脚本、玩法、UI还是视觉效果,都已经和20年前的需求有了很大的不同。神田刚为此做出了调整,但在决定哪些地方做出改变的时候,带来原作让人难忘的体验仍是最重要的指导原则。

“当我们要决定重制版游戏哪些东西需要保留、移除或者加强的时候,尊重原作品就成为了极其重要的事情,原作团队参与重制版研发带来了很大帮助,但更为重要的是理解原版的精髓,并且尝试用行业现在的要求和技术优势做出来”。

“当我们有新想法要加入或者有可能去掉某些东西的时候,首先要考虑的就是它是否能够延续原作的精华。比如,当我们为脚本做编辑器的时候,要确保剧情不能太偏离原作,关键的是要把它做成适合现代玩家喜欢的口味,确保让老玩家能够在新游戏里体验到经典元素,如果它能够给人们带来同样的感情,那么我们就做对了”。

重制版和《生化危机2》原作一个非常明显的不同是从固定视角变成了第三人称过肩视角,神田刚透露,这么做其实也是为了保证带来原作的感觉,“不管是体验过原作的老玩家还是从没接触过该系列的新玩家,我们都希望带来原作当中那种程度的恐怖感。有了新技术提高角色、敌人和环境细节之后,我们觉得让摄像头离觉得近一点可以给玩家创造新的紧张和恐惧感”。

带来同样的感觉本身就是具有挑战的,在PS或者N64主机时代能够制造恐怖感的画质,如今已经做不到原来的效果,甚至有时候会让人觉得厌恶或者很难与现有技术结合。对于《生化危机2》来说,最大的挑战之一就是,如何让这个用20年前的技术研发的游戏适应新技术,并且让这个游戏通过现代化的方式带给玩家同样的感觉。

“在解决了所有的怀旧元素之后,最大的问题在于,到底哪些类型的技术最适合我们的需求?如今,业内的研发工具、技术的数量和种类很多,所以找到最合适的可能也需要大量工作。原作最主要的专注点是给玩家带来恐怖感,所以我们在重制的时候也希望做到。为此,我们选择了阴暗潮湿的视觉主题。浣熊市被病毒感染,丧尸在这个环境里四处游荡,加上人们怕黑的天性,这种画风非常适合”。

除了在新一代主机平台实现《生化危机2》原作的感觉之外,另外一个关键的问题是重现该系列的恐怖游戏玩法,随着技术的进步,生化危机系列已经越来越多的从恐怖玩法变成了动作游戏,而《生化危机7》则在很多方面更注重恐怖玩法。

对于神田刚来说,《生化危机2》继续这种趋势是有意义的,“这是很自然的过程,我们并没有试图把游戏做得比市面上其他恐怖游戏更恐怖,毕竟,我并不觉得这样能够让你的产品与众不同,我们更重要的是让玩家对我们的创作满意。从这个方面来说,我们很重视两个方面,其一是确保僵尸的恐怖性,其二是带来银河恶魔城式的生存恐怖体验”。

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