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DNF:开发商表明中国冬季营收降低22% 数据上95版本已失败?

编辑:桑野2019-02-14 14:08:45

距离95版本上线已经过去了20余天,各种玩家与玩家之间的冲突以及玩家与策划之间的冲突都都在上演着,但无论是漩涡纯C与25C之间的矛盾,还是鸟背时间太长导致小号被大量杀猪,根本原因还是要回到血量加倍这个操作上,个人认为漩涡作为暂时的顶级团本,难一些无所谓,但是鸟背作为全民副本,尤其是单人鸟背,都是为那些装备稍差的玩家准备的,作为一个跳板跳向漩涡,效果参考韩服单人鸟背哈林3分钟轻松过,然而国服却哈林加基本打造加年套仍然需要7分钟以上的时间,漩涡和鸟背双剑合璧,直接让春节套销量降至冰点,之前还有好多玩家不信今年春节套销量低,但是这个数据一出,就非常明显了!

大家熟知的DNF国服是由TX代理的,而NEXON是DNF的开发公司也就是俗称的韩服,当然它不仅只有DNF一款游戏,但从这些年的数据上来看,NEXON将近一半的收入都是来自国服DNF,每年的春节都是收获的季节,可惜今年却不是了!根据财务报表显示,第四季度也就是10-12月中国营收下降22%,并预计本季度也就是1-3月会继续下跌10%以上,与第三季度相比可能会有30%以上的下降幅度!若是第四季度下降22%可以用版本末期来解释的话,第一季度可是95版本+春节,NEXON仍然预计会下降10%以上,这意味着什么就不用多说了吧!

当然不乏其中有TX即将收购NEXON的原因在里面,不过其中关系我不懂就不说了,只说从这次下降的幅度以及预计下降趋势来看,占NEXON一半营收的国服,这次确实出现了问题,简而言之,玩家充钱力度变小了,春节套销量低了,放大了来说,就是95版本整个都出现了问题,一个游戏无论好或者坏,最大的禁忌是无聊,玩家无聊了自然就没意思了,然而95版本的鸟背(除了血厚一无是处)、超时空漩涡(半年老副本),处处都透着无聊,90版本之所以火热,深渊出货的刺激感占了一半,另一半就是安图恩的全员参与,但是95版本很难找寻这种强烈的刺激感和参与感。

 

其中最让人感到不解的便是鸟背血量问题了,老生常谈,韩服哈林3分钟能过,国服花更多的钱却需要更长的时间,漩涡同理,两者一对比玩家自会产生不满,逼氪说法的由来便在此,很多玩家小号被鸟背拒绝,大号被漩涡拒绝,你说他们95版本能干嘛?搬砖?做哈林?继续氪金?我想更多的是心灰意冷,别说买春节套,能每天上游戏已经很不错了。

被黄了十一年的游戏,现在终于一波操作自己黄了么?


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