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FC时代策略神作《霸王的大陆》三国系列玩家的启蒙之作!

编辑:桑野2018-12-11 17:09:58

三国系列一直是日系厂商比较偏爱的题材之一,光荣更是靠三国这个IP发了家。2006年发售的《三国志11》可以说整整影响了两代人,其玩法至今都让人回味无穷。不过在更早的FC时期光荣的三国志似乎还没那么大的影响力,而隔壁南梦宫于1992年06月10日在FC平台发售的《三国志2霸王的大陆》可谓是绝大多数国内三国玩家的启蒙制作!

虽然光荣的《三国志》早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,影响力自然不如FC上的霸王大陆。同时也全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。在当时的环境下感觉没有什么同类作品能出其左右了,小学的时候痴迷到能够背出各种武将的属性。

现在回想起来都不知道自己当年是怎么搞懂这些日文的,汉字名称可以说对国内玩家理解游戏内容帮助不小。游戏三层地图的设定在当年看起来真的是牛的不行,大地图的内政和外教,中地图的用计,小地图的两军对决更别提理念十分超前的可控武将单挑了(光荣直到6代才有)。 从战略层面的经营、到战术层面的交锋、再到战役层面的布局,最后是战斗层面的操作。都堪称策略游戏典范。对于当时玩惯了魂斗罗、冒险岛等一系列动作冒险游戏的国内玩家来说可谓是充满新鲜感!另外游戏可存储进度,这在当时基本没见过。

以前不像现在不知道的可以度娘解决,那会都是靠自己不断地研究。例如武将登用的技巧,在不知道这之前你知道我杀了多少人吗?因此在霸王的大陆有很多可供挖掘的地方,包括计略的使用、单挑的套路等等。其次就是武将的培养,开局笼络吕布这是老规矩智力没89甚至会重新开档,这也使玩家们会乐此不疲,关羽不买关王刀那还叫关羽吗?游戏比较遗憾的就是只有一个剧本,至于游戏里的BUG无论是伊籍还是阿会喃现在来看应该比魂斗罗的水下八关可能还要有名。

后来南梦宫还在ps1上推出了一个复刻版,应该是没什么人玩过所以也就没太大反响。一直觉得《霸王大陆》有个功能很好那就是可以双人游戏,但后来的三国志也好还是别的策略游戏基本都没这功能能,《三国志11》的那个“双人”可能稍微麻烦了点。作为那个时代历史策略模拟游戏的最高水准,时至今日都还能看到有人在玩,同时也给后续的各类三国历史策略游戏带来了深远影响。光荣最新的《三国志13》游戏性甚至还不如这个,试想南梦宫如果还继续出三国,那可能就没有光荣什么事了。

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