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向游戏平台Steam宣战!Epic Games Store上线狂送免费游戏

编辑:桑野2018-12-11 10:07:07

今年12月4日,靠着《堡垒之夜》风靡全球的游戏开发商Epic Games宣布推出Epic Games Store,将直接与全球最热门的游戏平台Steam打对台。

一个礼拜后,Epic Games Store正式上线,尽管平台上贩售的游戏数量仍远低于Steam,却也让一片死水的游戏渠道起了一点波澜。

向游戏开发者喊话,主打"更棒的分润"

游戏平台Steam靠着全球频宽技术的提升,每个人都能在家中直接下载游戏,成为独霸一方的游戏渠道商,也让Steam母公司Valve,背后被昵称为"G胖"的创办人加布·纽维尔(Gabe Newell)身价暴涨到40亿美元。

游戏贩售抽成是Steam最主要的商业模式,分润比例与App Store类似,为30%。根据游戏贩售的数量区分等级,贩售的游戏数量越多,抽成比例越低,不过降低抽成比例的门槛相当高。

在平台上的收益达1,000万美元,分润比例将降为25%;或收益达5,000万美元,分润比例将再至20%。

Epic Games的共同创办人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)就曾炮轰Steam不合理的分润比例,推出Epic Games Store是他对于现况最直接的抗议。

 

在Epic Games Store推出的前导网站上就写着:"创造更公平的经济以及与玩家创造更直接的关系",设定的分润比例为12%,若游戏开发者使用Epic Games开发的游戏引擎Unreal Engine还能免除5%的授权费用。在玩家方面,在Epic Games与游戏开发商协调后,将每2周赠送一款免费游戏。

《堡垒之夜》与投资者为Epic Games带来的巨量资金

斯威尼也承认,能够推出Epic Games Store,必须归功于《堡垒之夜》前所未见的现象及成功。

根据数据公司《SensorTower》的报导,《堡垒之夜》在今年夏天,每天的收入可以高达200万美元。除了《堡垒之夜》进帐的钞票之外,Epic Games于今年10月完成了敢达12.5亿美元的融资。投资者包含全球知名的投资机构KKR、凯鹏华盈、光速创投等。

此外,早在2012年腾讯就以3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股分。

30%抽成贵吗?Epic Games会成功吗?

尽管游戏开发者能够透过更广大的贩售数量,降低缴交给Steam的分润,不过,从高达上千万美元的销售金额规范来说,Steam很明显的是瞄准3A等级的游戏开发商,对独立开发者来说称不上友善。

再回头看看Steam崛起的年代,独立开发者不需要找寻发行商、渠道,甚至不需要建立部分的网络基础设施就能够直接推出游戏。

同时,Steam在这几年不断壮大,已累积大量的玩家基数、成熟的后端(仍有进步空间)与平台系统,甚至会协助游戏开发者行销。30%,似乎有其价值所在。

不过,当Steam开拓了前方的道路,建立起市场与使用者习惯,后续竞争者自然能够更快地追上。Epic Games Store便是踏在Steam建起的道路上奔跑。

在平台战争上,最重要的竞争就会是属性,谁能拥有更多的有竞争力的独占属性,就能吸引到更多的玩家进驻。此外,对Epic Games来说,最重要的事情是优化相关的使用流程,不要让Epic Games Store唯一的功用只是拿来启动《堡垒之夜》。

玩家将在这场战争中成为赢家,平台将因战争迎来进步。更直接一点来说,下载Epic Games Store每两周领取免费游戏,似乎稳赚不赔。

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