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中国玩家锐减57.8% Steam中国提前来了!

编辑:桑野2018-10-17 10:07:03

一年时间涨了约1200万,steam全球日活用户达到了4500万。但是,steam的中国用户却直接腰斩下降了57.8%!

根据 Valve 最近的官方公告显示,Steam的每日活跃用户目前已经超过了4500万!

这个数字是在官方最近一次更新里提到的,这次更新中 Valve 增加了对越南语的支持。

作为对比,2018年5月索尼公布的 PSN 每月活跃用户约为8000万;而微软在2018年4月公布的 Xbox Live 每月活跃用户约为5900万。

虽然日活跃和月活跃不能直接等同,但从中还是可以看出 Steam 与其他竞争对手的对比。

值得一提的是,去年12月的时候,Steam 简体中文用户数高达64%,而这个数字现在只有27%不到。

除了因为统计算法更新,排除了很多网吧电脑外,《绝地求生》在国内的退热也有很大关系。

简体中文从64%到27%,这意味着什么?意味这国人的热情比例在慢慢减缓!相信大多数人都是从吃鸡开始玩Steam的,吃鸡启动器名字也油然而来!

我认为57.8%的降幅,意味着什么,中国玩家的锐减标志着Steam在中国玩家的流失!中国作为Steam用户第二大国家!如果再这样下滑下去!那么国产玩家对于Steam的影响可想而知!

中国玩家锐减,Steam布局进入中国

但是随着今年2月份以来,吃鸡的热度一滑再滑,而随着Steam在中国市场的热度也开始一降再降!

这必然加速Steam落地中国的进程~~6月中国游戏厂商完美世界将和Valve合作,完美世界的官方微博证实了这则消息,在官方微博下,发布了跟Valve合作的消息。

中国市场的急剧下降,吃鸡热度大减,上Steam玩游戏需要挂加速器,甚至有些游戏挂vpn!这必然都将加速Steam进入中国的脚步!

如果Steam能够早日进入中国市场,Steam注册用户中中国玩家有4800万,位居Steam全球注册用户第二,数量巨大。

如果Steam和完美世界推出中国版Steam,在完美世界和Steam双IP加持下,中国用户数量将远远超过现在的人数。

国产游戏开始发力!加速Steam步入国区的步伐!

国庆节期间!仅仅一周的时间《太吾绘卷》和《中国式家长》击败吃鸡、MHW荣登第一、第二的位置。

这是9月底最后一周的销量:

soso对于《太吾绘卷》和《中国式家长》的给力程度,可以说大大的碾压了一拨Steam的其他3A大作!可谓是脚踢绝地求生,拳打怪物猎人世界!大大为国产游戏涨了脸!

当然这更少不了腾讯大大的倾力推荐!还有一拨歪果仁的推波助澜!

作为两款游戏都是双平台发售的游戏,Steam和Wegame同时上架!可谓大大增加了我们国产游戏的脸面!

原来都是中国玩家吵着要中文,现在我们来换换位置,嘿嘿!壮我大国产游戏哉!

《太吾绘卷》里许多国外玩家也纷纷请求出英文版,因为这游戏太污了,让人爱不释手!

而《中国式家长》无数你熟悉的“中国式”元素,还原一段扎心的中国少年成长史。

该游戏由墨鱼丸制作,椰岛游戏发行,soso在游戏中见到各种喜闻乐见的元素,诸如:

过年收红包

五年高考三年模拟

街机游戏

中国玩家锐减57.8%,Steam中国提前来了!

寥寥几句,但直击人心

平台的竞争,Steam进入中国成为必然!

随着Steam在中国市场热度的锐减,国内各方平台也开始揭竿而起。腾讯的wegame,皖新的方块平台!暑假期间,火爆Steam的怪物猎人世界上架事件,腾讯为了抢占先机!

提前Steam二天上架!若不是版权版号的问题,我相信Steam只能呵呵了!不要加速器、vpn,在国区内就能玩上自己喜爱玩的3A大作,要谁谁都愿意呀!

中国玩家锐减57.8%,Steam中国提前来了!

再由最近最受玩家期待的游戏战地系列和使命召唤系列分别在橘子和战网登陆,这样的肥肉从G胖指间溜走,心疼啊~~

这样一个大大的警钟,Steam如果不警醒!那Steam真的凉凉! 所以,平台进入中国这是顺应潮流也是必然趋势!!!

总结

没有人知道Steam什么时候进入中国,也没有人知道Steam在中国的市场会如何?但是国产游戏必然崛起!

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