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毁童年还是毁经典?宫本茂批免费游戏模式如同堕落的音乐行业!

编辑:桑野2018-08-27 17:34:25

今年65岁的宫本茂表示任天堂正在探索一条不一样的玩家付费方式,避开如同印钞机器一般的高达1400亿美元市场的免费游戏模式。他呼吁同行业人士为游戏设一个固定价格,不要总想着从玩家手里捞钱,这样才能创造一个长期可持续发展的业务模式。宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。

游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。此外宫本茂还提到游戏开发者们应该从音乐行业获得教训:在此前,音乐行业的消费者们学会了从各种途径获得免费的资源,行业目前还未从余震中恢复。他认为订阅服务(会员制)应该在游戏业占到更大的比例,但其关键在于培养消费者为好作品买单的消费习惯。

氪金重灾区正在从电脑游戏向手机游戏转移,在ps2时代从来就没听说过游戏还有DLC啥的,有的只是游戏的续作。由于网络的大幅普及收费dlc就变得相当方便,起初厂商只是为了增加游戏内容,在利益的驱使下dlc变成了重要的赚钱手段!DLC地狱也变得见怪不怪。国产页游和主机的dlc相比则更加直接,不充值你怎么变得更强!

早起手游和主机一样,早起手游还是有一些玩点。不知是否是学到了国产氪金游戏的套路,以至于现在的游戏真的是无氪金不手游!稍早的魂斗罗手游冒险岛手游三国志手游、近期的梦幻模拟战,马上要公测的文明ol手游等等。这些除了名字和原作基本没啥关系真的是“既毁经典又毁童年”!

纵观国内手游整体市场也许它就是下一个‘雅达利’,不断有新平台催生,不断的新手游到来。始终都会造成‘垃圾’堆成山的一天。PC游戏平台有steam,让所有的独立或无上架信息的游戏进入这个“大熔炉”。既不会妨碍‘正常’游戏的利益,同时也给了全球厂商独立制作人展现创意的机会。就有限的认知来看中目前国内还没有拥有这方面细节优化的平台。

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